Ciekawość
Gra zaprasza do działania i odkrywania.
Gry edukacyjne dla klas 1–2
Litery, sylaby i liczenie stają się zadaniem do odkrycia, a bohaterowie nadają grom wspólny świat. Dziecko może wybrać grę i próbować samodzielnie. Ty przed startem sprawdzisz, co ćwiczy i jaki zakres jest dostępny.
Nasze podejście
Dzieci chętniej wracają do tego, co je ciekawi. Dlatego zadania łączą się z zabawą, odkrywaniem i światem bohaterów. Dziubaski nie są ozdobą obok gry — towarzyszą dziecku i pomagają mu wejść w kolejne zadania.
Dziecko wybiera grę, próbuje, sprawdza odpowiedź i może podjąć kolejną próbę. Rodzic przed startem widzi, jaką umiejętność ćwiczy dana gra oraz jaki zakres zadań oferuje.
Gra zaprasza do działania i odkrywania.
Dziecko wybiera temat i rozwiązuje zadania we własnym tempie.
Pomyłka nie kończy zabawy. Można spróbować jeszcze raz.
Co chcecie dziś poćwiczyć?
Poziom dopasowany do dziecka
Dzieci uczą się w różnym tempie. Uczeń klasy 2 może chcieć utrwalić liczenie do 20, a pierwszoklasista może znać już cały alfabet. Sprawdźcie kartę gry i zacznijcie od zakresu, który dziecko rozumie.
Jak to działa teraz?
Podczas gry można sprawdzić liczbę pomyłek i zacząć od nowa. W grach z podpowiedzią wskazówka pojawia się po serii błędnych odpowiedzi.
Na razie nie ma profili graczy, a wyniki nie zapisują się między wizytami. Dziecko może grać w przeglądarce, bez logowania i instalowania aplikacji.
Dziubaskowo się rozwija
Bezpłatne gry pomagają ćwiczyć konkretne umiejętności w krótkich zadaniach.
Rozbudowujemy ją o nowe zakresy i poziomy, także w grach, które już są dostępne.
Docelowo chcemy zapisywać postępy gracza i podpowiadać trudniejsze zadania, gdy obecne okażą się już łatwe.
Poznajcie bohaterów, z którymi dzieci uczą się i przeżywają przygody: O Dziubaskowie
Lepiej skończyć, gdy dziecko jest jeszcze zainteresowane, niż za wszelką cenę przedłużać sesję. Gdy pojawia się zmęczenie, zróbcie przerwę albo pobawcie się bez ekranu.