Gry edukacyjne dla klas 1–2

Nauka, do której dziecko chce wracać

Litery, sylaby i liczenie stają się zadaniem do odkrycia, a bohaterowie nadają grom wspólny świat. Dziecko może wybrać grę i próbować samodzielnie. Ty przed startem sprawdzisz, co ćwiczy i jaki zakres jest dostępny.

Rodzic siedzi obok dziecka grającego w prostą grę edukacyjną na tablecie

Nasze podejście

Ćwiczenie może być przygodą, nie przykrym obowiązkiem

Dzieci chętniej wracają do tego, co je ciekawi. Dlatego zadania łączą się z zabawą, odkrywaniem i światem bohaterów. Dziubaski nie są ozdobą obok gry — towarzyszą dziecku i pomagają mu wejść w kolejne zadania.

Dziecko wybiera grę, próbuje, sprawdza odpowiedź i może podjąć kolejną próbę. Rodzic przed startem widzi, jaką umiejętność ćwiczy dana gra oraz jaki zakres zadań oferuje.

Ciekawość

Gra zaprasza do działania i odkrywania.

Samodzielność

Dziecko wybiera temat i rozwiązuje zadania we własnym tempie.

Kolejna próba

Pomyłka nie kończy zabawy. Można spróbować jeszcze raz.

Co chcecie dziś poćwiczyć?

Wybierzcie temat, który ciekawi dziecko

Poziom dopasowany do dziecka

Patrzcie na umiejętność, nie tylko na klasę

Dzieci uczą się w różnym tempie. Uczeń klasy 2 może chcieć utrwalić liczenie do 20, a pierwszoklasista może znać już cały alfabet. Sprawdźcie kartę gry i zacznijcie od zakresu, który dziecko rozumie.

Na karcie gry sprawdziszJakie zadanie wykona dzieckoJaką umiejętność ćwiczy graJaki zakres można wybraćPrzejrzyj katalog gier ↗

Jak to działa teraz?

Dziecko widzi próbę, nie długoterminowy raport

Podczas gry można sprawdzić liczbę pomyłek i zacząć od nowa. W grach z podpowiedzią wskazówka pojawia się po serii błędnych odpowiedzi.

Warto wiedzieć

Na razie nie ma profili graczy, a wyniki nie zapisują się między wizytami. Dziecko może grać w przeglądarce, bez logowania i instalowania aplikacji.

Dziubaskowo się rozwija

Więcej gier, zakresów i możliwości

Dostępne teraz

Gry z literami, sylabami i matematyką

Bezpłatne gry pomagają ćwiczyć konkretne umiejętności w krótkich zadaniach.

Rozwijamy

Oferta dla klasy 2

Rozbudowujemy ją o nowe zakresy i poziomy, także w grach, które już są dostępne.

W planach

Profile i lepsze dopasowanie poziomu

Docelowo chcemy zapisywać postępy gracza i podpowiadać trudniejsze zadania, gdy obecne okażą się już łatwe.

Kończcie, póki zabawa cieszy

Lepiej skończyć, gdy dziecko jest jeszcze zainteresowane, niż za wszelką cenę przedłużać sesję. Gdy pojawia się zmęczenie, zróbcie przerwę albo pobawcie się bez ekranu.

Wybierzcie grę na dziś

Przejdź do gier